Internetowa Księgarnia Techniczna - opis książki
http://www.autoinfo.waw.pl
Tam naprawdę zaoszczędzisz około 10%!!!

Informatyka HELION : Wydawnictwo Helion


Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II


wydawnictwo: Wydawnictwo Helion
autor: Ernest Adams
ISBN: 978-83-246-2781-3
seria: Programowanie gier

tłumacz: Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch
wydanie: 2010-11-29
format: 168x237, str. 800, oprawa miękka

Sprawdź, jak zrealizować Twoje najśmielsze marzenia
w dziedzinie gier komputerowych!

  • Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział?
  • Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej?
  • Jak zmierzyć grywalność gry?
Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana. Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce.
Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!
  • Różnice między grami klasycznymi oraz wideo
  • Etapy procesu projektowania
  • Przygotowywanie koncepcji gry
  • Definiowanie świata gry
  • Rodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywne
  • Proces projektowania postaci
  • Przygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grze
  • Rodzaje fabuł
  • Projektowanie interfejsu użytkownika
  • Wykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowej
  • Grywalność
  • Mechanika gier
  • Metody wyważania gier
  • Zasady projektowania poziomów
  • Przegląd gatunków gier
Poznaj świat projektantów gier komputerowych!

zobacz spis treści


CHCESZ KUPIĆ TĘ KSIĄŻKĘ ALBO DOWIEDZIEĆ SIĘ O NIEJ WIĘCEJ?
!!! KLIKNIJ  TUTAJ !!!

UWAGA w naszej księgarni:
  • W przypadku zamówień powyżej 500 zł nie płacisz za dostawę książek
  • Możesz liczyć na promocyjne ceny (około 10% taniej niż w innych internetowych i normalnych księgarniach)
  • Codziennie powiększamy ofertę
  • Znajdziesz pełne opisy książek wraz ze spisami treści i opiniami czytelników
  • W prosty sposób odszukasz interesujące Cię pozycje
  • Wkrótce dodaktowe atrakcje, zniżki i możliwości.

TEKSTOWA LISTA OFEROWANYCH KSIĄŻEK


Wysyłkowa Księgarnia Techniczna AUTOINFO
03-526 Warszawa, ul. Wincentego 40/43
tel kom. 0 501 635 145   lub   0 606 470 868
tel./fax +48 (022) 408 85 01
e-mail biuro@autoinfo.waw.pl