![]() |
Elektronika : Wydawnictwa WKŁ INTERMEDIUM cyfrowa przyszłość filmu i telewizji Książka ta powstała na bazie programu naukowego Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej im. Leona Schillera w Łodzi. O czym jest ta książka? 1. Zarys fizyki zjawisk akustycznych i optycznych /8 1.1. Ruch fa1owy /10 1.2 . Fizyka dźwięku /11 1.2.1. Fa1e mechaniczne 1.2.2. Dźwięki 1.2.3. Dlaczego słyszymy? 1.2.4. Cechy dźwięku 1.2.5. Zjawiska akustyczne 1.3. Fizyka obrazu /17 1.3.1. Fa1e elektromagnetyczne 1.3.2. Światło 1.3.3. Właściwości światła 1.3.4. Podstawowe elementy optyczne 1.3.5. Obraz 1.3.6. Dlaczego widzimy? 1.3.7. Kolor 1.3.8. Temperatura barwowa 1.3.9. Systemy uzyskiwania kolorów 2. Analogowy dźwięk i obraz /33 2.1. Sygnał /33 2.1.1. Sygnał foniczny i mikrofon 2.1.2 . Sygnał wizyjny 2.2. Rejestracja na nośniku światłoczułym /37 2.2.1. Emulsja fotograficzna 2.2.2. Obróbka fotograficzna 2.2.3. Błona fotograficzna 2.2.4. Taśma filmowa 2.2.5. Formaty filmowe 2.3. Przesyłanie na odległość /44 2.3.1. Kable 2.3.2. Fale radiowe 2.3.3. Telewizja 2.3.4. Standardy i systemy telewizji analogowej 2.4. Rejestracja na nośniku magnetycznym /51 2.4.1. Proces rejestracji magnetycznej 2.4.2. Taśma magnetyczna 2.4.3. Magnetyczny zapis dźwięku 2.4.4. Magnetyczny zapis obrazu 3. Bit - najmniejsza jednostka informacji /59 3.1. Cyfrowa filozofia /59 3.1.1. Analogowa, czy cyfrowa rzeczywistość? 3.1.2. Tajemna magia "l" i "O" 3.1.3. Cyfrowy punkt widzenia 3.2 . Istota powstawania bitów /63 3.2.1. Sygnał analogowy i cyfrowy 3.2.2. Przetwarzanie A/C i CIA 3.3. Cyfrowy dźwięk /65 3.3.1. Przetwarzanie A/C dźwięku 3.3.2. Karta dźwiękowa 3.3.3. Sposoby zapisu i odtwarzania dźwięku 3.4. Cyfrowy obraz /68 3.4.1. Grafika rastrowa i wektorowa 3.4.2. Piksel-młodszy brat bitu 3.4.3. Tworzenie cyfrowych obrazów 3.4.4. Materializacja bitów 3.5. Przechowywanie bitów /84 3.5.1. Cyfrowe formaty dźwięku i obrazu 3.5.2. Pamięć 3.6. Transport bitów /97 3.6.1. Metody transportu 3.6.2. Drogi transportu 3.7. Przetwarzanie bitów /101 3.7.1. Komputer 3.7.2. Zasada działania komputera 3.7.3. Oprogramowanie 3.7.4. System komputerowy 4. Cyfrowa rewolucja dźwięku i obrazu /107 4.1. Produkcja filmów /108 4.1.1. Dźwięk 4.1.2. Obraz 4.2 . Gry komputerowe /133 4.2.1. Tak się zaczęło 4.2.2. Główne gatunki 4.2.3. Technologia produkcji 4.2.4. Charakterystyka rynku 4.2.5. Najbliższa przyszłość gier komputerowych 4.3. Cyfrowe kanały dystrybucji /144 4.3.1. DVD 4.3.2. Internet 4.3.3. Interaktywna telewizja 5. Intermedium /164 5.1. Infostrada /165 5.1.1. Asynchroniczność 5.1.2. Nagłówki 5.1.3. Pomieszanie bitów 5.2. Rozrywka w Intermedium /168 5.2.1. Przekaz interaktywny 5.2.2. Domowe centrum rozrywki 5.2.3. Rzeczywistość wirtua1na 5.3. Inteligencja Intermedium /172 5.3.1. Jednoosobowa widownia 5.3.2. Interfejs 5.3.3. Cyfrowy lokaj 5.4. Cyfrowa sprzedaż /175 5.4.1. Bramka płatnicza 5.4.2. Totalna dystrybucja 5.5. Zagrożenia /181 5.5.1. Zagrożenia prawne 5.5.2. Zagrożenia społeczne Bibliografia /193 Skorowidz |
UWAGA
w
naszej księgarni:
|