Internetowa Księgarnia Techniczna - opis książki
http://www.autoinfo.waw.pl
Tam naprawdę zaoszczędzisz około 10%!!!

Informatyka HELION : Wydawnictwo Helion


Blender. Mistrzowskie animacje 3D


wydawnictwo: Wydawnictwo Helion
autor: Tony Mullen
ISBN: 978-83-246-2558-1
seria: Blender

tłumacz: Zbigniew Waśko
wydanie: 2010-04-19
format: B5, str. 496, oprawa miękka

Wyjdź poza standardową wiedzę i poznaj sekretne możliwości Blendera

  • Jak stosować sprytne metody szybkiego zaznaczania czy grupowania elementów 3D i manipulowania nimi?
  • Jak komponować wideoklipy przy użyciu węzłów?
  • Jak tworzyć efekty specjalne za pomocą tekstur?
Blenderem jako narzędziem do wizualizacji obiektów architektonicznych czy symulowania zjawisk fizycznych powszechnie posługują się studenci, naukowcy, artyści i graficy. Wciąż jednak drzemie w nim niesamowity, niewykorzystany potencjał. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości i profesjonalnie używać wszystkich, nawet mało znanych narzędzi, by osiągnąć wysoki stopień wtajemniczenia w dziedzinie tworzenia animacji, powinieneś skorzystać właśnie z tej książki! Znajdziesz tu szczegółowe opisy nietypowych funkcji Blendera oraz informacje na temat metod efektywnej pracy z programem.
Książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" poprowadzi Cię krok po kroku przez zaawansowane techniki modelowania, teksturowania, pisania skryptów i generowania efektów specjalnych za pomocą mistrzowskich narzędzi Blendera. Dowiesz się między innymi, jak profesjonalnie przygotować sceny do silnika gier i jak w tym środowisku używać Pythona. Podczas lektury poznasz także tajniki rzeźbienia, komponowania i edycji wideo. Korzystając z zawartych tu wskazówek, osiągniesz nieprzeciętne efekty w tworzeniu trójwymiarowych animacji!
  • Ustawianie opcji Blendera
  • Usprawnianie metod pracy
  • Manipulowanie obiektami
  • Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości
  • Funkcja Retopo
  • Tekstury i ich mapowanie
  • Animowanie maski elementów niepożądanych
  • Środowisko programistyczne Pythona
  • Skrypty Pythona w Blenderze
  • Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO
  • Przygotowywanie scen dla silnika gier
Sięgnij po mistrzowską wiedzę i twórz porywające animacje 3D

zobacz spis treści


CHCESZ KUPIĆ TĘ KSIĄŻKĘ ALBO DOWIEDZIEĆ SIĘ O NIEJ WIĘCEJ?
!!! KLIKNIJ  TUTAJ !!!

UWAGA w naszej księgarni:
  • W przypadku zamówień powyżej 500 zł nie płacisz za dostawę książek
  • Możesz liczyć na promocyjne ceny (około 10% taniej niż w innych internetowych i normalnych księgarniach)
  • Codziennie powiększamy ofertę
  • Znajdziesz pełne opisy książek wraz ze spisami treści i opiniami czytelników
  • W prosty sposób odszukasz interesujące Cię pozycje
  • Wkrótce dodaktowe atrakcje, zniżki i możliwości.

TEKSTOWA LISTA OFEROWANYCH KSIĄŻEK


Wysyłkowa Księgarnia Techniczna AUTOINFO
03-526 Warszawa, ul. Wincentego 40/43
tel kom. 0 501 635 145   lub   0 606 470 868
tel./fax +48 (022) 408 85 01
e-mail biuro@autoinfo.waw.pl