Internetowa Księgarnia Techniczna - opis książki
http://www.autoinfo.waw.pl
Tam naprawdę zaoszczędzisz około 10%!!!

Informatyka HELION : Wydawnictwo Helion


3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu


wydawnictwo: Wydawnictwo Helion
autor: Joanna Pasek
ISBN: 978-83-246-2589-5
seria: 3ds max

wydanie: 2010-07-29
format: 168x237, str. 560, oprawa twarda

Trójwymiarowy model świata

  • Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
  • Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
  • Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów
Jak stworzyć animację 3D? Z zachwytem oglądasz oscarową "Katedrę"? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!
Poznaj słynnego 3ds Maksa - Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.
Dowiesz się, jak:
  • tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe;
  • wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów;
  • posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS;
  • wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne);
  • kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom;
  • używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight;
  • przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki;
  • stosować klucze oraz kontrolery animacji;
  • modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu;
  • przekształcać animację 3D w kreskówkę.


zobacz spis treści


CHCESZ KUPIĆ TĘ KSIĄŻKĘ ALBO DOWIEDZIEĆ SIĘ O NIEJ WIĘCEJ?
!!! KLIKNIJ  TUTAJ !!!

UWAGA w naszej księgarni:
  • W przypadku zamówień powyżej 500 zł nie płacisz za dostawę książek
  • Możesz liczyć na promocyjne ceny (około 10% taniej niż w innych internetowych i normalnych księgarniach)
  • Codziennie powiększamy ofertę
  • Znajdziesz pełne opisy książek wraz ze spisami treści i opiniami czytelników
  • W prosty sposób odszukasz interesujące Cię pozycje
  • Wkrótce dodaktowe atrakcje, zniżki i możliwości.

TEKSTOWA LISTA OFEROWANYCH KSIĄŻEK


Wysyłkowa Księgarnia Techniczna AUTOINFO
03-526 Warszawa, ul. Wincentego 40/43
tel kom. 0 501 635 145   lub   0 606 470 868
tel./fax +48 (022) 408 85 01
e-mail biuro@autoinfo.waw.pl